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Regras & Avisos


     Nesta página serão encontrados todos os tipos de regras e avisos que o player precisa saber a respeito do RPG, desde informações sobre o grupo OFF até as regras de níveis.
     Com o não cumprimento das regras acarretará em punições, a depender da gravidade a punição máxima será imediata.

Regras Gerais

  • É permitido relacionamentos entre campistas.
  • Conteúdo explícito no grupo principal apenas após as 22:00, o descumprimento levará a punição máxima imediata. 
  • Brigas entre os players não são permitidas. 
  • Respeite todos os campistas.
  • Seja coerente com seu nível, as lutas serão mediadas por um organizador ou conselheiro. 
  • RPG de Nível, todos começam no nível um, exceto veteranos.
  • Um organizador irá lhe instruir a cada evolução de nível. 
  • Só é permitido matar com a permissão de um organizador.
  • Apartir das 23h fora do chalé? Cuidado com as Harpias.
  • Tente ao máximo manter suas ações e períodos com um bom português. 
  • Os deuses são interpretados pelos mestres e organizadores do RPG.
  • Os poderes estão todas disponíveis neste blog. Poderes de outros sites não serão permitidos e nem o uso de poderes de um nível acima do seu;
  • Todas as informações a mais a respeito da mecânica e do andamento do RPG serão encontradas no blog. Caso o acesso não seja possível, basta notificar a algum dos Organizadores.
  • Mensagens OFF no grupo ON resultarão na penalidade de um ban de 30 minutos, com o tempo sendo aumentado cumulativamente;

Bom Jogo!

E que a sorte esteja ao seu favor.

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O Acampamento

O Acampamento Meio-Sangue é um centro de proteção e treinamento secreto para semideuses. Em volta do local existe uma barreira mágica causada pelo Velocino de Ouro, colocado no pinheiro de Thalia, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso.    Seu diretor é Dionísio, conhecido melhor como Sr. D, e o Quíron, o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega, como o diretor de atividades. Locais do Acampamento: • Casa Grande   ↳ Dormitório dos demais   Sr. D, Quíron e até Argos vivem aqui, cada um com o seu dormitório particular. Quase sempre tem latas de diet coke vazios jogados pelo corredor, segundo o Quíron.   ↳ Enfermaria   Local onde todos os semideuses feridos são tratados, normalmente por filhos de Apolo que possuem o dom da medicina, sempre está com mais feridos depois da caça a bandeira.   ↳ Biblioteca   A biblioteca é um lugar mágico, que parece ser um quarto pequeno por fora, mas por dentro é um paraíso ...

Filhos de Apolo

Habilidades Passivas Nível 1 Relógio Solar: Desde que esteja de dia e possa ficar diretamente sob a luz natural, o filho de Apolo conseguirá ter uma noção aproximada de tempo, com cerca de 15min de margem de erro. Não funciona em ambientes alterados magicamente ou sob a influência de algum poder maior que impeça isso Perícia com Arco: Apolo é o deus dos arqueiros, possuindo o arco e flecha como sua arma básica. Seus filhos conseguem manusear o arco com uma pericia intuitiva, de modo que consigam fazer ataques mais preciosos e mais agilmente com essa arma do que os demais semideuses de mesmo nível que não possuam tais habilidades. Note que apenas implica uma familiaridade e facilidade no uso, mas a perícia é algo evolutivo, e não quer dizer que os ataques sejam sempre certeiros. Nível 2 Flechas múltiplas I: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com ...

Chalés

Haviam originalmente doze chalés no total, uma para cada deus do Olimpo, mas após a Segunda Guerra Titã, Percy Jackson fez uma promessa aos deuses para reivindicar todos os seus filhos e para os deuses menores, então agora há vinte e duas cabines no total. Todos eles são em homenagem a cada deus ou deusa, incluindo também um chalé nórdico para abrigar os filhos dos deuses nórdicos. Ah, e a pista 4 está na foto de perfil do grupo OFF. Chalé 1 - Zeus  ⚡ Disponibilidade: 03/03 O chalé é descrito como uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios. Tem camas suspensas nas paredes, um mosaico no teto, com nuvens nubladas e raios dourados cortando-as. Chalé 2 - Hera 👰 (Não haverão filhos ou devotos) O chalé grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões. (É ape...