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Roupas Especiais


Vestimentas Comuns

Conjunto Esquentado

Descrição: Como o próprio nome já diz, a roupa desse conjunto confere resistência ao fogo, não deixando nem a pele do seu corpo ser queimada. A aparência é de roupa de academia comum, podendo ser moldável de acordo com a vontade do semideus.
Preço: 50 dracmas
Estoque: 4

Conjunto Impermeável

Descrição: Melhor descrito como uma roupa aquática, o conjunto te da uma vantagem a mais quando está na água ou em contato com a mesma. A aparência é de roupa de academia comum, podendo ser moldável de acordo com a vontade do semideus. 
Preço: 50 dracmas
Estoque: 4

Conjunto Resistente

Descrição: A resistência desse material é multi-elemental, reduzindo danos elementais nos dois primeiros turnos de qualquer batalha. A aparência é de roupa de academia comum, podendo ser moldável de acordo com a vontade do semideus.
Preço: 50 dracmas
Estoque: 4

Armadura Balística

Descrição: Armadura leve que reduz o dano de todos os projéteis físicos lançados. 
Preço: 90 dracmas
Estoque: 3

Vestimentas Incomuns


Sli-armor

Descrição: Essa armadura é feita de um metal maleável, semelhante ao slime. Sua fluidez reduz o dano de lâminas que entrem em contato com você.
Preço: 100 dracmas
Estoque: 2

Capa do Outono

Descrição: Em seu comando, você poderá fazer com que as folhas ao redor da capa voem ao seu redor, conferindo invisibilidade por 2 turnos.
Preço: 100 dracmas
Estoque: 1

Vestimenta da Lua

Descrição: Quando o usuário do traje ficar inconsciente, será envolvido por uma cúpula protetora que some apenas quando a pessoa acordar. Funciona apenas à noite.
Preço: 120
Estoque: 2

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O Acampamento

O Acampamento Meio-Sangue é um centro de proteção e treinamento secreto para semideuses. Em volta do local existe uma barreira mágica causada pelo Velocino de Ouro, colocado no pinheiro de Thalia, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso.    Seu diretor é Dionísio, conhecido melhor como Sr. D, e o Quíron, o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega, como o diretor de atividades. Locais do Acampamento: • Casa Grande   ↳ Dormitório dos demais   Sr. D, Quíron e até Argos vivem aqui, cada um com o seu dormitório particular. Quase sempre tem latas de diet coke vazios jogados pelo corredor, segundo o Quíron.   ↳ Enfermaria   Local onde todos os semideuses feridos são tratados, normalmente por filhos de Apolo que possuem o dom da medicina, sempre está com mais feridos depois da caça a bandeira.   ↳ Biblioteca   A biblioteca é um lugar mágico, que parece ser um quarto pequeno por fora, mas por dentro é um paraíso ...

Filhos de Apolo

Habilidades Passivas Nível 1 Relógio Solar: Desde que esteja de dia e possa ficar diretamente sob a luz natural, o filho de Apolo conseguirá ter uma noção aproximada de tempo, com cerca de 15min de margem de erro. Não funciona em ambientes alterados magicamente ou sob a influência de algum poder maior que impeça isso Perícia com Arco: Apolo é o deus dos arqueiros, possuindo o arco e flecha como sua arma básica. Seus filhos conseguem manusear o arco com uma pericia intuitiva, de modo que consigam fazer ataques mais preciosos e mais agilmente com essa arma do que os demais semideuses de mesmo nível que não possuam tais habilidades. Note que apenas implica uma familiaridade e facilidade no uso, mas a perícia é algo evolutivo, e não quer dizer que os ataques sejam sempre certeiros. Nível 2 Flechas múltiplas I: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com ...

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