Habilidades Passivas
Nível 1Comunicação com corujas: a coruja, além de ser um símbolo da sabedoria, é também símbolo de Atena e isso lhe permite que consiga dialogar com o animal sem interrupções.
Flexibilidade: Os filhos de Atena terão o corpo mega flexível podendo realizar movimentos com maior destreza, o que da vantagem a eles.
Nível 2
Toque Arquitetônico: Você é capaz de conhecer a planta de uma construção apenas por tocar as paredes ou o terreno do local. Mas cuidado, não funciona em lugares mágicos ou protegidos por magia.
Nível 3
Habilidade com Escudos: O semideus filho de atena é capaz de se adaptar a qualquer escudo, possuindo mais facilidade na hora de defender ataques.
Nível 4
Perícia com Armas I: Atena era uma deusa da guerra, o que concedeu a seus filhos, assim como os de Ares, um exímio manuseamento gradual de várias armas, sendo que inicialmente, qualquer arma leve em suas mãos será um perigo mortal ao rival.
Nível 5
Espadachim: Você tem grande facilidade para aprender, inclusive técnicas. Com essa habilidade você se torna capaz de lutar tão bem com uma espada quanto o seu treinador, podendo evoluir ainda mais com treinos.
Nível 6
Aprendiz I: Você é capaz de aprender qualquer coisa apenas observando atentamente como é feito, neste nível funciona apenas com habilidades manuais.
Nível 7
Memoria Fotográfica: Um filho de atena nunca esquece algo que viu ou leu, adquirindo ainda mais conhecimento a partir disso.
Nível 8
Desenho Tridimensional: Atena também é deusa da pintura e graças a isso seus filhos entendem sem nenhum problema qualquer tipo de projeto desenhado, além de poder desenhar em qualquer superfície da cor que desejar, usando seu dedo, seja no ar, na água, onde quiser, mas apenas desenhar.
Nível 9
Realidade Artística I: Como filho de Atena, você desenvolveu a habilidade de poder tirar da superfície desenhada o seu desenho, por exemplo, se desenhou em uma folha de papel uma adaga, poderá tirá-la de lá e usar. Neste nível apenas pequenas coisas como adagas, insetos e derivados em estatura.
Nível 10
Aprendiz II: Sua capacidade de aprender se tornou maior e agora você pode até mesmo copiar poderes de seu inimigo ou aliado apenas durante uma batalha, o gasto de MP será equivalente ao gasto de MP da habilidade copiada. [Essa habilidade só pode ser usada duas vezes por missão ou duelo.]
Nível 11
Decifração Arcaica: Sendo filho de Atena, terá a habilidade de compreender qualquer língua existente ou extinta sem problemas, muito útil para ler livros de magia, pergaminhos antigos e coisa do tipo.
Nível 12
Rastreamento: Filhos de Atena são muito espertos e graças a isso conseguem rastrear monstros e pessoas até dez quilômetros de distância, tornando bastante útil, sendo que poderá descobrir quem esteve em tal local até dois dias atrás.
Nível 13
Perícia com Armas II: Começou a se graduar mais, agora você começa a ser perito também com armas de médio porte como lanças, katanas e etc.
Nível 14
Perícia em Guerra: Como filho de uma deusa da guerra, terá perícia nisso nunca se apavorando e sempre saberá o que fazer.
Nível 15
Realidade Artística II: Agora, habilidades ainda evoluíram, sendo que poderá desenhar até mesmo objetos de médio porte para te ajudar como lanças, arpões, coisas que tenham até três metros podem ser retiradas do desenho por você. (A criação nem sempre obedece ao criador.)
Nível 16
Sabedoria de Pontos Fracos: Como filho da deusa da sabedoria, você será um grande analista, podendo apenas com um olhar saber os pontos fracos do seu inimigo.
Nível 17
Perícia com Armas III: Agora terá domínio de qualquer tipo de arma, desde estilingues a catapultas, bumerangues a canhões, saberá manusear todos com precisão e destreza.
Nível 18
Realidade Artística III: Chega ao apogeu de seu poder, podendo desenhar e recriar qualquer coisa que quiser, desde um grilo a um mamute, de um banco a estatua da liberdade, será exímio com seus poderes e oficialmente um dos melhores desenhistas do acampamento de longe. (Os desenhos nem sempre obedecem ao criador)
Nível 20
Imunidade Mental: Agora suas habilidades mentais chegaram a outro patamar, sendo que, agora, sua mente será impenetrável e impede também que façam jogos mentais, ilusões e invasões a sua mente.
Habilidades Ativas
Nível 1Os três T's I: [custo por turno de uso]
• Telecinese – O semideus filho de Atena é capaz de levitar objetos próximos e de pequena densidade e peso. (Até 5kg)
• Telepatia – NÃO TEM NESSE NÍVEL.
• Teletransporte – NÃO TEM NESSE NÍVEL.
Invocação de corujas: As corujas são símbolo de sua mãe e por esse fato, inicialmente, poderá invocar três corujas para te auxiliar no que quiser e a espécie é de sua escolha, mas não é certo que elas vão lhe obedecer. [custo por curuja]
Nível 2
Pulso de proteção I: Um escudo invisível, de tamanho médio, feito a partir de sua mente o protegerá quando invocado. O dano do ataque será recebido pelo escudo que será um acréscimo temporário de 25HP (ele some assim que esse dano é concluído). [quatro turnos de espera de todas as habilidades pulso de proteção]
Nível 3
Arquiteto I: Você é capaz de alterar a arquitetura de um lugar, como por exemplo mudar uma porta de lugar, porem ainda não é capaz de mudar sua estrutura. (Não funciona em locais mágicos ou protegidos por magia)
Nível 4
Os três T's II:
• Telecinese – Pode levitar até 15kg.
• Telepatia – Você é capaz de enviar mensagens telepáticas para aliados próximos a você, mas não é capaz de receber suas respostas.
• Teletransporte – NÃO TEM NESSE NÍVEL.
Nível 5
Oliveiras I: Sua mãe ganhou a cidade de Atenas pela criação das Oliveiras, devido a isso se tornou um símbolo dela e graças a isso desenvolveu a habilidade de controlar e fazer crescer aonde quiser oliveiras que podem alcançar inicialmente até cinco metros. [custo por metro da Oliveira descrita pelo player]
Nível 6
Maldição I: Poderá jogar uma maldição no seu oponente que irá durar três turnos, sendo que a primeira delas é a maldição de azar que faz com que seu oponente tenha menos chance de acerto.
Nível 7
Os três T's III:
• Telecinese – Com a evolução dessa habilidade você agora é capaz de levitar até dois objetos ao mesmo tempo, precisando apenas que eles estejam em seu campo de visão. (até 40kg)
• Telepatia – Além de enviar mensagens telepáticas você também é capaz de receber as respostas, desde que não estejam a distância.
• Teletransporte – Com um pouco de concentração você é capaz de transportar a si mesmo por pequenas distâncias (um metro eficiente para fugir de um ataque).
Nível 8
Pulso de proteção II: O escudo invisível, agora é um pouco maior, protegendo uma área maior de você. Seu acréscimo temporário é de 40HP e pode ser usado em um aliado próximo. [custo por turno usado, seu uso coloca todas as habilidades pulso de proteção em espera por 4 turnos]
Nível 9
Último Suspiro: Uma armadura completa totalmente de bronze celestial o envolverá quando seu HP estiver crítico (20 ou menos). Essa habilidade é uma bênção de sua mãe que o protegerá de até dois ataques. (Não gasta MP mas dura apenas dois turnos)
Arquiteto II: Com a evolução dessa habilidade você agora é capaz de alterar a estrutura de uma construção apenas por estar dentro ou por tocá-la. (Não funciona em locais mágicos ou protegidos por magia). [custo por parte alterada da estrutura]
Nível 10
Oliveiras II: Agora sua habilidade evoluiu ainda mais, sendo que suas oliveiras atingem até oito metros de altura e podem dar frutos que recuperam 50% do seu poder e vida [Obs: frutos uma vez por missão]. [custo por metro, elas dão frutos apenas a partir de 6 metros]
Nível 11
Ilusão: Com sua mente super avançada, poderá criar exímia ilusões em seu oponente, sendo que independente da ilusão, dura-se três rodadas ou até que você seja atingido por um golpe.
Nível 12
Paralisia de Aegis: Poderá fazer um escudo feito de uma aura prateada similar ao Aegis de sua mãe que dura três rodadas, porém, ele também, se olhado ou mostrado ao oponente, irá causar paralisia por dois turnos.
Nível 13
Os três T's:
• Telecinese – Você agora é capaz de levitar um certo número de objetos, ou até mesmo uma pessoa, ou a si mesmo. (Até 75kg)
• Telepatia – Você agora é capaz de ler o que se passa na mente de seu inimigo ou aliado, mas apenas no momento da leitura, não tendo acesso as suas memórias.
• Teletransporte – Você se torna capaz de se teletransportar para qualquer lugar que esteja em seu campo de visão.
Nível 14
Pulso de proteção III: Seu escudo agora é capaz de proteger você e um aliado. Seu acréscimo temporário é de 50HP para cada um. [Coloca em espera todas as habilidades pulso de proteção por quatro turnos]
Nível 15
Arquiteto III: Você agora é capaz de criar, fazendo aparecer paredes, portas, colunas ou até mesmo buracos. [-40MP]
Nível 16
Maldição II: Agora alcançou mais um nível de maldição, o de dor, que se espalhará por todo corpo incapacitando seu oponente e te dando vantagem sobre ele.
Nível 17
Os três T's:
• Telecinese –Você agora é capaz de levitar objetos pesados, como grandes pedras ou um carro. (sem limite de peso)
• Telepatia – Sem mais evoluções.
• Teletransporte – O semideus é capaz de se transportar para qualquer lugar já visitado, obedecendo a condição de que não esteja longe como por exemplo em outra cidade.
Nível 18
Baluarte: Poderá invocar aonde quiser um grande baluarte de pedra mega reforçado e que serve de hospedagem rápida para quando precisar [uma vez por missão].
Nível 19
Destrava de Mentes: Este poder é muito útil para cura de imobilização de algum local do corpo, dormência, e funções que o cérebro manda exercer, sendo que poderá com um toque na cabeça da pessoa, fará com que o cérebro ligue os desligue funções de algum local.
Nível 20
Benção de Sorte: Niké era sempre vista carregada por sua mãe para dar sorte nas batalhas, devido a isso, poderá escolher cinco de seus golpes para acertarem sem que seja questionado, o seu oponente [5% de energia por golpe concretizado].