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Filhos de Hermes

Habilidades Passivas

Nível 1
Serpente Sinuosa: Os filhos de Hermes tem movimentos lânguidos e sinuosos como uma serpente. Isso os faz mais esquivos e ágeis, não só em batalha. Além disto, seu corpo é naturalmente atlético, permitindo que faça exercícios por vários minutos sem se cansar.

Sem Atrito: O filho de Hermes consegue correr sem gerar atrito com o ar, evitando consequências disso.

Nível 2
Le Parkour: O filho de Hermes é ótimo em realizar acrobacias, como dar mortais no ar ou escalar coisas sem grande dificuldade, o auxiliando em fugas ou até mesmo em combate.

Nível 3
Perícia com armas brancas: Os filhos de Hermes possuem maestria com qualquer tipo de arma branca, aprendendo a fazer movimentos complexos apenas observando alguém.

Nível 4
Mãos de Veludo: Os filhos de Hermes possuem mãos leves, furtando as coisas sem que outras pessoas notem.

Nível 5
Passos Leves: Hermes é o Deus dos ladrões, que muitas vezes precisam ser sorrateiros para furtarem algo. Assim, os filhos dele nunca fazem barulho ao caminhar.

Nível 6
Ervas: O filho de Hermes adquire conhecimento de ervas, podendo usar isso ao seu favor. É capaz de detectar quando algo está envenenado. Além disto, adquire uma resistência a venenos, reduzindo efeitos em 50%.

Nível 7
Mente Veloz: Os pensamentos dos filhos de Hermes são tão rápidos quanto eles mesmos. Isso faz ilusões e truques telepáticos serem menos efetivos contra eles.

Nível 8
Chave-Mestre: Nas mãos do filho de Hermes, qualquer coisa serve para abrir qualquer porta. Bastante útil para escapadas sem últimos recursos.

Nível 9
Ofidioglota: Hermes possui como símbolo a serpente. Os filhos dele adquirem a habilidade de se comunicar verbalmente com qualquer tipo de serpente, mitológica ou não.

Nível 10
Poliglota: Hermes é o Deus dos viajantes, cujas línguas são distintas. Seus filhos conseguem falar e compreender qualquer língua ou dialeto, ainda que não reconheçam de onde ela é.

Habilidades Ativas

Nível 1
Velocista I: O filho de Hermes gasta sua energia para aumentar sua velocidade. Neste nível, consegue correr na velocidade de uma bicicleta (25km/h ou 7m/s), porém não consegue ver direito as coisas em alta velocidade.

Nível 2
Golpe Duplo: O filho de Hermes é capaz de realizar dois ataques em um único golpe. Por exemplo, atacar com uma adaga no peito do alvo e, ao mesmo tempo, atacar sua cintura. Esta habilidade não pode ser utilizada para ser mortal.

Nível 3
Lâmina Envenenada: As armas que o filho de Hermes usa tem sua lâmina envenenada, causando dano de perca de 10 HP por turno, durante três turnos.

Nível 5
Furto: O filho de Hermes consegue desarmar seu oponente em um duelo e pegar a arma para si sem que seu adversário perceba. Pode ser utilizado para roubar outros itens, mesmo fora de batalha. É preciso estar a uma distância mínima de 5 metros.

Nível 6
Paralisar: A arma do filho de Hermes pode ser revestida com um veneno paralisante, com duração máxima de 1 turno. Paralisa apenas a área afetada.

Nível 7
Velocista II: O filho de Hermes agora consegue correr mais rápido. Neste nível, sua velocidade atinge os 80km/h (25m/s), sendo agora capaz de visualizar as coisas sem problemas. Gera raios enquanto corre.

Nível 8
Algoz: O filho de Hermes pode, por até três turnos, se tornar completamente indetectável. Atacar cancela a habilidade. Pode ser usado até duas vezes em missão ou batalha.

Nível 9
Chamado Ofídico: O filho de Hermes pode chamar duas grandes serpentes de 6 metros de comprimento, para o ajudarem em batalha. Custo de 60 MP para invocar cada uma. Ambas tem 100 de HP e MP.

Nível 10
Malícia: O filho de Hermes é capaz de convencer alguém a realizar favores com sua lábia. Não funciona com semideuses de nível superior.

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