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Filhos de Hecate

Grimório

Nível 1
• Arouxy - Detectar Magia e sua força.
• Lumus - Cria luz na ponta do cetro/cajado/varinha.

Nível 2
• Accio - Trazer objetos para perto.

Nível 3
• Mageía Topothesías - Localizar objetos perdidos ou uma pessoa. Para localizar pessoas é preciso segurar um objeto pessoal da mesma e proferir o feitiço e em seguida o seu nome.

Nível 4
• Kiníste Antikeímena - Da vida a objetos inanimados como vassouras, ou até mesmo armários. Os objetos animados obedecem os seus comandos.

Nível 5
• Alohomora - Destranca portas fechadas com chaves ou feitiços simples.

Nível 6
• Apothikévontai - Conjura um armário invisível que acompanha o filho de Hécate para todo lugar.

Nível 7
• Carpe Retractum - Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele. Parece com telecinese, mas exige que o bruxo mantenha o olhar sobre o que procura atrair, a quebra de contato visual anula o feitiço.

Nível 8
• Fotiá Flóga Focus - Controlar chamas: elas devem possuir uma fonte, como um isqueiro.

Nível 10
• Vérnious - O afetado com o feitiço se move 50% mais lento por um turno.

Nível 12
• Felinix Liondue - Apagar uma memória ou lembrança: Apenas memorias recentes, a bruxa precisa de permissão para apagar uma memória passada.

Nível 14
• Solux Revellion - Ler a mente do alvo: Normalmente deixa os olhos de cor violeta, apenas pensamentos que se passaram no momento da leitura, uma bruxa não tem permissão de invadir memórias anteriores. Exige contato visual.

Nível 16
• Nunc Ergo - Criar ilusão de que está ocorrendo um tremor: O alvo vai achar que está tendo um terremoto.

Nível 18
• Tortux - Fazer alguém sentir dor: Precisa de contato físico. Não retira dano mas atormenta por dois turnos.

Nível 20
• Salvio Hexia - Produz um campo de força que protege o bruxo.

Habilidades Passivas

Nível 1
Familiar: Uma manifestação do seu poder na forma de espírito animal. Possuem uma ligação especial com o filho de Hécate a quem pertencem, podendo sentir quando o mesmo está em perigo ou enfrentando problemas. Geralmente são animais de porte pequeno que crescem de acordo a sua evolução.

I put a spell on you: A sedução é natural para o semideus(a)de Hécate. Sua áurea sombria e misteriosa pode tanto assustar quanto causar curiosidade, como um feitiço que chama a atenção alheia para você.

Nível 2
Habilidade com cetros, cajados e varinhas: Em suas mãos, tornam-se armas poderosas capazes de conduzir e a sua magia, ajudando na concentração e direcionamento do poder. Sempre que lutar com um cetro ou um cajado o seu gasto em FM reduz em 2%. Esse efeito é cumulativo, somando 1% a cada nível. { Ex: Nível 20 = 20%}

Nível 3
Running with the wolves: Os filhos de Hécate podem falar com qualquer espécie de cachorro ou lobo, porém, eles ainda agem por conta própria, sem serem controlados.

Nível 4
Marry The Night I: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda da mesma, podendo haver leves aumentos de mp e hp. Se a lua se fizer presente, você se recuperará um pouco mais rápido. (em missões 5 mp/hp por turno, podendo apenas preencher ate metade da barra)

Nível 5
Breath of Life: Respirar em locais subterrâneos ou de alta pressão é como respirar ao ar livre, normalmente para os filhos de Hécate. Para ser usado em conjunto com a submissão, ou quando voar. Você consegue respirar embaixo d'água, graças a tríplice de sua mãe.

Nível 6
Dark Paradise: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que ainda impede a visão por sua natureza sobrenatural. Sua acuidade visual contudo ainda se mantém, sem receber ampliações se comparada à visão diurna.

Nível 7
Peek-A-Boo: A noite seus passos tornam-se silenciosos, sendo possível uma aproximação sutil e sem barulhos, possibilitando que se aproxime facilmente do seu oponente, sem que ele a (o) perceba.

Nível 8
Aura: A névoa é domínio de sua mãe, você consegue perceber a presença de magia em um ambiente e a áurea mágica das pessoas ao seu redor, facilitando a leitura de emoções e intenções daqueles que se aproximam de você.

Nível 9
Olfato e paladar: Seu olfato estará mais aguçado, e você poderá distinguir odores e sabores diversos, sem se enganar.

Nível 10
Blood Mary: Venenos e gases diversos terão efeito reduzido em você. A noite, nenhuma erva venenosa ou qualquer veneno ingerido poderá te levar a morte, resultando no máximo em uma leve tontura até uma de grau mais sério.

Nível 12
Touch: Um dos sentidos que mais se destaca em você a noite. Através do tato, você pode transmitir sensações suas para seu oponente, sendo elas desde sensações de prazer, até pequenas sensações de dor. Pode transmitir frio ou calor para o mesmo.

Nível 14
Ways To Go: Hécate rege as encruzilhadas, portanto, sempre que se confrontarem com dois ou mais caminhos seus filhos saberão qual deles leva à direção correta - só é valido para caminhos "normais" como estradas, ruas e trilhas, e se o filho de Hécate souber exatamente onde quer chegar. Caminhos criados magicamente e labirintos não são afetados, bem como locais sem localização fixa, ainda que o filho de Hécate seja capaz de sentir a existência de magia.

Nível 16
Benção de Deméter: A deusa Hécate possui uma ótima relação com Deméter, que seus filhos herdam. Lutando ao lado de uma cria de Deméter o semideus ganha um aumento no dano causado pelos seus feitiços de 10%.

Nível 18
Mãe Natureza: Um bom feiticeiro possui grande ligação com a natureza. Você ganha a habilidade de reconhecer qualquer planta com o toque de suas mãos.

Nível 20
Marry The Night II: Sua ligação com as sombras está ainda mais forte e a energia que você é capaz de retirar disso é ainda maior, sendo agora 10MP recuperados por turno que você passar em contato com as trevas. (HP continua 5, mas agora você pode encher a barra por completo)

Habilidades Ativas

Nível 1
Arcanum I: Os feiticeiros concentram sua energia mágica [éter] na palma da mão, criando uma pequena esfera com cerca de 10cm de diâmetro de energia. Ela pode ser atirada contra oponentes e explode ao entrar em contato com alguma superfície, gerando uma explosão que joga o oponente à até dois metros de distância.

Nível 2
Black Magic I: É a manipulação da energia escura. Você poderá manipular um pouco da energia escura a sua vontade. Ainda não pode dar formas a ela, ou controlar em grandes quantidades, sendo seu uso bem limitado mas útil quando preciso cegar o inimigo por alguns turnos.

Nível 3
Ilusão Infernal: Por meio de um jogo mental, o oponente é paralisado, pensando estar no calor maldito do Submundo. Dura 1 turno e produz danos psicofísicos baixos.

Nível 4
Mulher de Fases I: Graças a tríplice de sua mãe, você é capaz de controlar aspectos da natureza como coisas só submundo, ventos e água dependendo da fase da lua.
• Lua Nova e crescente - Você adquire habilidades de necromancia, podendo se comunicar com aqueles que já morreram além de visualizar nitidamente o plano espiritual, podendo tirar grande conhecimento disso. Também garante passagem grátis de Caronte.
• Lua Minguante - Pequenos controles de ventos e brisas. Com um pouco de concentração você consegue empurrar 10kg com a força de seus ventos.
• Lua cheia  Você ganha o controle sobre a água de fontes Salinas. (mares e baias) causando pequenas agitações e ondas de até 1m.
• Em eclipses lunares o filho de Hécate ganha domínio sobre as 3 habilidades simultaneamente.

Nível 5
Ventriloquismo: Fato comum na magia é ouvir o sussurrar das vozes do Plano Astral. Sons que parecem fluir através do chão, da terra, das paredes e dos próprios seres vivos. Com esta habilidade, os filhos de Hécate ganham um poder maior relacionado ao som, podendo projetar a própria voz sem mover os lábios. Isso facilmente confunde o inimigo, pois aparentemente o semideus não está dizendo nada. Ampliada pela magia, a voz do meio-sangue torna-se espectral e assustadora. Uma ferramente de distração, ainda que não imite outros sons. O filho de Hécate deve decidir antecipadamente o local exato da projeção (dependo para tal conhecer o ambiente, mesmo que não precise vê-lo) e afeta um raio fixo de até 30m.

Nível 6
Invocação de Espectros: Consegue invocar 1 espectro que lutará 2 rodadas por você. Ele possuirá uma lança e lutará duas rodadas por você sem receber danos. Se estiver no escuro, o espectro poderá ser invisível durante uma das rodadas. [A habilidade entra em espera por 5 turnos.]

Nível 7
Flash-forward: Hécate é conhecida por conseguir olhar em todas as direções, passado, presente e futuro. Com esse poder, 1 vez por missão, ao tocar um objeto ou se concentrar em um local, o filho de Hécate consegue obter uma visão do passado ou futuro do lugar - quem esteve, o que fez, o que disse. A quantidade de horas nesse espaço-tempo e a precisão e clareza dependem do nível, e o filho de Hécate não perde a consciência, considerando sua capacidade de ainda olhar o presente, mas para fazer outra ação além de narrar o que vê e andar deve cancelar o poder.

Nível 8
Névoa I: Você aprende a controlar a névoa, podendo criar ilusões convincentes e disfarçar-se no mundo mortal. Neste nível inicial você pode fazer parecer que coisas existentes estão mais distantes (como paredes e beiras de precipícios). Ainda não é capaz de criar elementos no cenário, mas pode usar os já presentes à sua vontade, podendo por exemplo fazer as pessoas acreditarem que você e os seus aliados estão naquele local a mais tempo.

Nível 9
A lua me traiu: Hécate é uma deusa conhecida por ter 3 corpos ou três cabeças. Ao atingir este nível o filho de Hécate se torna capaz de dividir a sua forma física em 3. Cada um de você possuirá ⅓ do seu poder total (seja nível ou barra de MP) e a sua barra de HP (no momento). Se uma das partes morrer, você perde aquele ⅓ de poder. [Ex: semideus de nível 9, 1550 de MP. Cada uma das partes terá nível 3 e 515MP].

Nível 10
Arcanum II: Os feiticeiros concentram sua energia mágica [éter] na palma da mão, criando uma pequena esfera com cerca de 30cm de diâmetro de energia. Ela pode ser atirada contra oponentes e explode ao entrar em contato com alguma superfície, gerando uma explosão de 3m de raio.

Nível 11
Arqueiro Lunar: Uma vez banhado pela luz da lua o filho de Hécate pode invocar um arco de prata (se estiver lutando com cetro ou cajado o mesmo será transformado) e três flechas de luz não corpóreas que tiram 15HP cada uma ao acertar um alvo. [A habilidade só pode ser usada uma vez por missão/treino].

Nível 12
Manto: O filho de hecate é capaz de invocar um manto de cor violeta. Encantado com magia, o manto funciona como um escudo, protegendo-o da cabeça aos pés de 80% de todo dano recebido. [Custo da habilidade é por turno usado. Ela entra em espera por 4 turnos].

Nível 13
Névoa II: Agora você é capaz de criar disfarces, fazendo-se passar por outra pessoa, ou até parecer mais velho. Pode causar esse efeito a aliados e inimigos também. Os efeitos são convincentes, então se você se faz parecer mais velho, por exemplo, sua movimentação ficará mais lenta.

Nível 14
Mulher de Fases II: Seu domínio aumenta com a evolução desta habilidade.
• Lua nova e crescente - Além de ouvi-lo, os espíritos agora o respeitam podendo obedecer ordens suas, a menos que já estejam sobre controle de um filho de Hades, mesmo que ainda não lutem por você.
• Lua minguante - Seu controle sobre os ventos fica mais forte, você pode criar pequenos tornados de sua altura que tiram 25HP ao atingir um alvo.
• Lua cheia - Você é capaz de criar ondas maiores de até 3m, capazes de virar um barco pequeno.

Nível 15
Black Magic II: Você poderá manipular energia escura a sua vontade. Podendo dar pequenas formas e controlá-las. Ataques feitos de trevas retiram 20HP de dano independente de seu tamanho e escudos defendem a mesma quantidade. Você também pode usá-las para acorrentar oponentes. Porém ainda exige concentração e grande custo.

Nível 16
Trick or Treat: Você herda de sua mãe o poder de conceder desejos. Seja à um mortal, semideus ou monstro em troca de metade de sua barra de saúde (HP). Os desejos precisam ser necessariamente materiais como armas, dinheiro mortal, apenas coisas que possam ser ou que já tenham sido criadas.

Nível 17
Cerberus: Hécate era comumente representada acompanhada de Cerberus. Atingindo este nível o seu filho se torna capaz de invocar um cão de 3 cabeças, a raça é de sua escolha. Ele poderá lutar ou servir de transporte. O cão possui 150HP e desaparecerá quando eliminado ou após 3 turnos.

Nível 18
Névoa III: Se torna capaz de acrescentar elementos ao cenário, que apesar de não existirem causam os mesmos efeitos a quem for atingido, por exemplo. (Se você fizer parecer que uma bigorna caiu sobre a cabeça de alguém, ela sentirá o impacto e a dor, embora não leve danos).

Nível 19
Mulher de fases III:
• Lua nova e crescente - Você ganha a habilidade de invocar até 5 espíritos para a vida. São como mortos vivos e obedecerão as suas ordens podendo lutar por você. (cada um possui uma barra de 80HP) [custo da habilidade por espírito invocado].
• Lua minguante - Agora capaz de criar tornados maiores (até 3m) você pode atordoar o adversário por dois turnos, além de aumentar seu dano para 35HP por cada turno preso dentro do tornado.
• Lua cheia - Você pode fazer o mar recuar alguns poucos metros ou avançar. Algo como o controle da maré de forma a deixá-lo menos ou mais agitado. As ondas que você é capaz de criar atingem agora até 5m.

Nível 20
Burn: Você se torna capaz de invocar um muro de fogo violeta em qualquer lugar no seu campo de visão. Tal fogo invoca o poder dos três principais rios do submundo (seu nome deve ser invocado após a ativação do poder), levando o alvo a sentir-se como se estivessem dentro de tais rios e causando dano grave de 50HP. Queimar (flegetonte), corroer (estige), dor (aqueronte). Dura por dois turnos, ou até que o filho de Hecate quebre o contato visual com o alvo.

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