Habilidades Passivas
Nível 1Plano ilimitado: Filhos de íris não precisam oferecer um dracma para a deusa para realizar mensagens de íris, basta encontrar um arco-íris e dizer o nome da pessoa com quem deseja falar.
Nível 2
Perícia com espadas: Filhos de íris tem um ganho de 10% no seu dano ao usar espadas, sua perícia também torna seus golpes mais precisos, dificultando a defesa do oponente.
Nível 3
Metamorfose prísmica: A prole de iris pode mudar a cor das suas roupas olhos e cabelo da forma que que quiserem.
Invisibilidade: Manipulando a luz ao seu favor, a cria de iris consegue fazer com que seu corpo pare de refletir luz, ficando invisível por até dois turnos, mas não indetectável.
Nível 4
Espectro Emocional I: O filho de Íris tem acesso ao Espectro da Vontade, de cor esverdeada. Lhe concede certa quantidade de HP extra pela duração da luta.
Nível 5
Humor intocável: A prole de íris é conhecida por estar sempre alegre e colorida, habilidades que mexem com emoções negativas tem efeito reduzido sobre você.
Nível 6
Palavras confiáveis: A prole de íris inspira confiança assim como sua mãe, amiga dos deuses e dos mortais. Dando prioridade a verdade, você consegue fazer qualquer pessoa acreditar no que diz.
Nível 7
Espectro Emocional II: A prole de Íris agora manipula o Espectro do Medo, de cor amarelo-dourado. Pode paralisar um inimigo por um turno inteiro.
Nível 8
Advento do Desespero: Ao usar o Espectro do Medo na companhia de um filho de Hades, o tempo de paralisia dobra. Apenas em missões.
Nível 9
Espectro Emocional III: A prole agora pode manipular o Espectro da Esperança, de cor azul ciano, podendo curar todos os aliados próximos em determinada quantidade de HP.
Nível 10
Mestres da Luz: Na companhia de crias de Apolo, as habilidades de cura das proles de Íris aumentam de eficácia.
Nível 11
Espectro Emocional IV: A prole manipula o Espectro da Compaixão, de cor arroxeada. Este espectro é único, pois pode converter um inimigo, à exceção do Chefe, a lutar pela sua causa. Apenas uma vez por missão.
Nível 12
Espectro Emocional V: A prole tem controle sobre o Espectro da Avareza, de cor laranja vibrante. Este espectro perigoso rouba MP aliado ou inimigo para regenerar suas energias. A prole não tem controle sobre o alvo drenado.
Nível 13
Espectro Emocional VI: A prole manipula o Espectro do Amor, de cor violeta, curando o MP aliado usando o seu próprio, em um ato de amor puro.
Nível 14
Amor com Amor se Paga: Quando manipular o Espectro do Amor na companhia de um filho de Afrodite/Eros, o gasto de MP sacrificado pode ser recuperado pela metade.
Nível 15
Espectro Emocional VII: Agora a prole consegue dominar o Espectro da Ira, de cor escarlate. O mais perigoso dos espectros, sacrifica metade do HP ou MP, em troca do dobro de poder dos ataques à base de luz. A prole não controla o status sacrificado.
Nível 16
Fúria Iluminada: Ao usar o Espectro da Ira na companhia de uma cria de Ares, o dano do ataque desarmado de ambos aumenta. Apenas em missões.
Habilidades Ativas
Nível 1Luminocinese I: A prole começa manipular a luz ao seu favor, conseguindo criar pequenos feixes que cegam o oponente por três segundos, tempo suficiente para um ataque efetivo.
Nível 2
Entrega expressa I: Íris por ser uma deusa mensageira assim como hermes, concede aos seus filhos o poder de correr tão rápido quanto a luz. Nessa primeira evolução, a prole de iris pode alcançar até 80km/h quando correm.
Nível 3
Asas de Íris I: Um par de asas que brilha como o arco-íris. Não são boas para viajar a grandes distâncias. O bater das asas causa Desorientação, diminuindo a precisão de projéteis físicos e mágicos por dois turnos.
Nível 4
Daltonismo: O semideus filho de íris ganha o poder de manipular como o oponente vê as cores, deixando-o de certa forma daltônico. Isso pode ajudá-lo a confundi-lo ou até mesmo atordoa-lo ao fazê-lo enxergar uma unica cor.
Nível 5
Ilusão de Ótica I: A prole pode projetar objetos simples usando a distorção e incidência da luz: colares, joias, armas pequenas.
Nível 6
Clonagem Legítima I: A prole de Íris pode usar um clone de luz que se assemelha a ele/ela por dois turnos, enquanto se torna invisível. O clone irá atacar junto com a prole, mas apenas o semideus dará dano real.
Nível 7
Luminocinese II: Seu domínio aumenta, e agora você se torna capaz lançar um feixe de luz que desacelera e causa dano em seu inimigo. A energia luminosa lançada é mágica e portanto não pode ser barrada por escuridão mágica de nível inferior.
Nível 8
Correio colorido: O filho de iris tem o seu transporte particular através das mensagens de iris, podendo enviar a si mesmos por ela, com a unica condição de que a pessoa do outro lado da linha atenda a chamada. Essa habilidade se usada muitas vezes cansará o filho de iris, que poderá desmaiar de exaustão.
Nível 9
Entrega expressa II: A velocidade da prole de íris chega a 120km/h nessa evolução, sua velocidade torna mais difícil qualquer tentativa de ataque não-magico contra você.
Nível 10
Ilusão de Ótica II: As projeções se tornam elaboradas: objetos maiores e interativos podem ser criados, e armas maiores podem ser projetadas.
Nível 11
Asas de Íris II: As asas, mais fortes, podem viajar a 50km/h, podendo deixar o semideus levar apenas um acompanhante.
Nível 12
Clonagem Legítima II: Agora o clone pode ser usado fora da batalha, podendo interagir com objetos, à exceção de armas. Dura dois turnos.
Nível 13
Entrega expressa III: O céu é o limite e agora a prole de íris consegue alcançar 200km/h. Não me viu chegando?
Nível 14
Asas de Íris III: As asas atingem seu potencial máximo. Podem defender ataques mágicos por três turnos. O primeiro bater das asas cura aliados próximos em valor determinado de HP.
Nível 15
Ilusão de Ótica III: Agora a cria de Íris pode criar cenários inteiros apenas distorcendo a luz, podendo criar variadas formas e objetos com animação própria.
Nível 17
Clonagem Legítima III: O clone falará e agirá como a prole durante 3 turnos, onde o semideus fica invisível. Não poderá mais ser usado em combate.
Nível 18
Luminocinese III: Concentrando-se um pouco mais, a prole de iris consegue materializar a luz em objetos como armas simples ou escudos (de no máximo 20HP). O dano causado pelos seus ataques luminosos aumenta.
Nível 20
Centelha final: Após acumular energia, o filho de íris dispara um enorme feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, aumenta a velocidade de movimento da cria em até 100% durante um turno, já que o semideus se transporta dentro da luz criada.