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Chalé Nórdico

Odin 🩸

Descrição e poderes.

Freya 💞

Descrição e poderes.

Thor ⚡

Descrição e poderes.

Loki 🐍

Descrição e poderes.

Hela 💀

Hela é possivelmente uma das deusas do panteão nórdico mais conhecidas. Seu nome significa "aquela que se esconde" ou "se cobre". Seguindo a visão germânica, ela é retratada com uma imagem de dualidade: um lado é uma linda dama de cabelos loiros (como a maioria das deusas) e o outro é uma senhora de cabelos brancos e pele necrosada, enrugada. Ela representa o fim, mas também o começo. Ela é o ciclo eterno da vida e da morte. A mãe que gesta a vida e o carrasco que a ceifa. Ela é aquela que julga as almas de Helheim (seu reino), dando a ressurreição ou a punição eterna. Devido à sua dualidade, é possível dizer que ela não é má nem boa, mas justa. As habilidades de seus filhos no RPG refletem essa característica.

Necromancia
— I: O semideus possui a habilidade de sentir a morte. Ele sabe quando a vida está se esvaindo, e assim é capaz de identificar doenças ou maldições, mesmo que não consiga ainda discernir com certeza qual mal o ser observado está sendo acometido. Geralmente quando o humor da prole está ruim, as plantas murcham e os animais ficam ariscos, até mesmo a atmosfera se torna diferente, mais gélida. O semideus consegue invocar e se comunicar com uma alma de um determinado local.
— II: Aqui ele consegue invocar a alma para uma luta. A alma costuma ter os atributos comuns de quando era vivo, com uma pequena bonificação determinada pela força do semideus invocador. Apenas almas condenadas no Helheim (como ladrões ou assassinos) conseguem ser invocadas, assim seres vivos costumam se afastar da alma. A quantidade de almas invocadas é proporcional ao nível do invocador (nv 2 invoca duas almas, nv 5 invoca cinco, etc). As invocações afetam o mundo físico, e podem ser destruídas com metal abençoado. Elas não gastam energia pra serem invocadas, mas caso sejam destruídas (ou afetadas de alguma maneira, como perderem um braço), a reconstrução gasta energia do semideus.
— III: O semideus agora controla sua aura de morte, a ativando e desativando. Criaturas vivas (cães, gatos, pássaros) fogem de medo, e a temperatura ambiente se torna tão baixa que pode até nevar. Pode por medo até em semideuses de nível mais baixo. Agora ele é também capaz de absorver a alma de um ser morto em batalha, mas para isto é necessário um teste (mais especificamente um dado de 20 lados, com três tentativas, a pontuação altera de acordo com a força da alma a ser absorvida). Essa alma poderá ser invocada a qualquer momento, trazendo consigo equipamentos que o dono da alma tinha em vida, e também suas habilidades.
— IV: É capaz de discernir uma doença ou maldição, sabendo seus efeitos, causas e também sabe como curar. Agora, suas almas podem se tornar armas, como espadas ou escudos. O diferencial neste nível é a habilidade de invocar a fera Garm, um lobo gigante de gelo com quatro olhos que protege os portões da fortaleza da própria deusa Hela. Garm permanece em campo até ser destruído ou a batalha terminar, não podendo ser reconstruído, e diferentemente das almas ele terá uma invocação custosa ao semideus.

Vitacinese
— I: Consegue sentir a vida. Saberá dizer quando uma mulher estiver próxima do parto, assim como sabe identificar a vida surgindo de meios mágicos. Quando em um bom dia, o semideus emite uma aura de boas energias, as plantas se tornam mais coloridas e vivas, os animais se aproximam e se tornam dóceis. É capaz de se comunicar empaticamente com a vida animal complexa (cães, gatos, etc). Aqui ela consegue abençoar os seres, algo útil em batalha, podendo aumentar por 1 turno a velocidade de uma pessoa ou até mesmo a força e vigor, mas sempre apenas um atributo.
— II: A vida a ajudará. Animais irão ao seu socorro quando estiver em apuros, e até mesmo a mais venenosa das frutas servirá de alimento quando mais estiver necessitado. Aqui é capaz de invocar, com um certo gasto de energia, animais com até um metro de altura para auxiliar em sua jornada, seja uma batalha ou algo cotidiano. Feitos de carne e osso, possuem a duração de um dia, e podem servir de recipiente para uma alma.
— III: Sua aura de boas energias pode ser ativada e desativada quando o semideus quiser, trazendo felicidade até mesmo a uma vida em estágio final. Suas bênçãos podem ser direcionadas a mais de um ser vivo, incluindo suas invocações, que agora não possuem limite de altura, podendo trazer de volta à vida uma alma acumulada em sua necromancia. O gasto de energia é proporcional à invocação, que agora adquire novamente carne e osso, e com isso mais força e vigor.
— IV: Você pode direcionar energia vital de um ser vivo para outro, assim conseguindo curar uma ferida e salvar alguém da morte. Mas o ciclo não pode ser interrompido, e o semideus sabe disso: feridas profundas não podem ser restauradas, e a morte não pode ser revertida.

Umbracinese
— I: O semideus possui afinidade com as sombras, mas não com a escuridão total. Ele é capaz de controlar sombras geradas pela luz de alguma fonte, conseguindo esticá-las, reduzi-las, cobrir algo. Essas sombras podem até mesmo se prender nos inimigos, como amarras. Existe um limite de distância, que é até onde sua visão pode enxergar. As sombras não podem ser controladas em um ambiente de total escuridão, e a luz excessiva pode destruí-las. As sombras sempre possuem o semideus como ponto de origem. Elas se movem absurdamente rápido, mas quanto mais longe do semideus, mais finas elas se tornam. Quanto maior o alvo, mais difícil será de restringi-lo a grandes distâncias.
— II: Agora as sombras controladas podem sair do chão, se tornando materiais e simplesmente perfurando qualquer material não divino (concreto, ferro, aço). Nesta forma física elas podem ser cortadas por materiais abençoados ou semideuses com força aprimorada de nível superior ao semideus de Hela.
— III: Agora, o semideus pode literalmente enxergar através das sombras, o que torna seu alcance muito maior do que inicialmente, podendo percorrer enormes distâncias sem precisar mover seu corpo verdadeiro. Porém, ao fazer isso, ele deve escolher: ou presta atenção nas sombras que estão em qualquer lugar do mundo, ou no seu corpo físico. Seus sentidos continuam ativos, e ele pode voltar a qualquer momento ao seu corpo, mas suas sombras irão automaticamente desaparecer. Uma forma de driblar isso é colocar uma alma controlada de sua necromancia escondida na sombra de algo (um lugar, um ser vivo, etc), sendo que ele poderá enxergar através dessa alma. Porém, se invocar esta alma para combate, ela irá deixar o hospedeiro e a visão irá acabar. Caso o hospedeiro entre em um ambiente de escuridão total, a alma deixa de observar mas continua ali, dormente, e voltará a observar quando a sombra existir novamente.
— IV: A capacidade de se teletransportar nas sombras é uma realidade. Isso é custoso, e se for feito diversas vezes poderá custar a vida do semideus. Ele pode trocar de lugar com uma sombra hospedeira, caso assim o queira.

Pirocinese Esmeralda
— I: É capaz de controlar chamas. Quando sob seu controle, elas se tornam verdes. Neste nível consegue apenas criar rajadas de fogo. Elas possuem a habilidade de afetar ou o plano físico ou o plano astral (não os dois ao mesmo tempo). Não é capaz de criar as chamas. Elas podem ser apagadas normalmente por água, mas as chamas astrais se alimentam da energia abundante do universo: não precisam de oxigênio pra existirem.
— II: Aqui ele é capaz de criar as chamas em pequenas quantidades. Caso sejam criadas no local certo, elas podem se propagar. O tipo de chama criada permanece o mesmo até serem apagadas. Seu controle aumenta, ele é capaz agora de moldar a forma das chamas, como lançar um jato em forma de dragão ou fênix.
— III: As chamas astrais não podem ser apagadas por meios convencionais, como água. E as chamas materiais são tão quentes que simplesmente evaporam a água por proximidade, além de conseguirem existir até mesmo debaixo d'água. Seu controle agora é imenso, pode até mesmo criar construtos de chamas. Suas almas controladas podem ser cobertas pelas chamas, adquirindo uma espécie de armadura ofensiva.
— IV: A chama material necrosa seres vivos, no lugar de queimar, inutilizando suas partes afetadas pelo tempo de duração da habilidade (2 turnos). O semideus as controla tão bem que agora ele é extremamente preciso, podendo criar rajadas que entram em buracos minúsculos sem queimar nada por fora. As chamas astrais possuem a capacidade de destruir qualquer alma maligna, sendo úteis em exorcismos.

Controle da Alma
— I: O semideus consegue enxergar a aura das pessoas, sabendo discernir felicidade de tristeza, e pode induzir medo e raiva a semideuses mais fracos. Ele também pode incitar sentimentos bons, como felicidade e esperança, que podem ser decisivos em um combate.
— II: Pode incentivar ganância e luxúria, aumentar tanto gula quanto preguiça, até mesmo o orgulho que faz os mortais perderem a razão pode ser incentivado pela manipulação astral. O efeito depende da diferença de nível entre o semideus e seu alvo. Ele também pode fazer o contrário: uma pessoa tomada por orgulho se acalmará, ganância e luxúria podem deixar de existir, e a preguiça pode ser substituída por um pico de força de vontade.
— III: O controle da energia astral passa a ser possível, conseguindo roubar um pouco do vigor de alguém e dar a si mesmo. Em contrapartida, ele pode fazer o inverso: retirar seu próprio vigor e dar a alguém necessitado.
— IV: Agora o semideus pode dobrar qualquer alma a seu favor, incitando sentimentos poderosos como ódio e desprezo, mas também amor incondicional. O efeito é temporário, e o alvo pode se libertar do controle dependendo da circunstância.

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Filhos de Apolo

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Chalés

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