Habilidades Passivas
Nível 1
Flautistas Natos: Meus filhos mesmo nunca tendo pego em uma flauta terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, nada magicas, somente belas melodias.
Nível 2
Regeneração Sonífera: O campista é possível restaurar suas energias por turno enquanto estiver dormindo. Todos aqueles que dormirem perto do campista receberá a metade desses pontos em vida e energia.
Nível 3
Perícia com Correntes I: Com esse poder, o semideus tem uma facilidade em lutar com correntes, mas ainda com algumas dificuldades. Poderá fazer movimentos simples, porém ágeis.
Nível 4
Aura do Sono: O Filho de Hypnos está sempre dormindo ou com muito sono, mas não cansado. Seu sono é tanto que todo aquele que estiver por perto também se sentirá sonolento, ficando com os movimentos brevemente prejudicados dependendo de quanto sono o Campista estiver. A aura do sono não prejudica os movimentos do filho do deus do sono.
Nível 5
Movimentos Súteis: Você tem movimentos delicados e milimétricos, se precisar invadir um local cercado por minas, é possível que consiga passar por todas sem explodir uma se quer. Em batalha isso permite que seja ágil.
Nível 6
Mente Forte I: Os Filhos de Hypnos, de tanto entrar na mente dos outros, aprendem a deixar sua própria mente mais forte para não terem o perigo de serem “invadidos”.
Nível 7
Imaginação I: Consegue criar pequenos objetos, mas você deve estar dormindo e aquilo que sonhar torna-se realidade. Somente outra pessoa usará o item imaginado. Assim que acordar o item some. [Gasta 15MP]
Nível 8
Autocontrole: Por Hypnos ser o deus da hipnose, os filhos de dele são totalmente imunes a toda e qualquer habilidade que lhes manipule mental, espiritual ou fisicamente, seja de natureza hipnótica, persuasiva ou sedutiva.
Nível 9
Olhos Cansados: Seus olhos estão quase sempre fechados, mas mesmo assim, você pode sentir a presença dos inimigos, sabendo onde eles estão até de olhos fechados.
Nível 10
Aura dos Sonhos: Essa aura é como um escudo contra os efeitos da aura do Pesadelo, fazendo com que seus Aliados vejam seus maiores sonhos, os deixando calmos e os fazendo pensar com mais facilidade.
Nível 11
Resistência Total: Nesse nível você consegue ficarem vários dias sem dormir, não tendo ataques de sono como cochilos repentinos. Só a partir do sétimo dia começa a sentir os efeitos da falta de sono.
Nível 12
Perícia com Correntes II: Com esse poder, o semideus tem uma facilidade em lutar com correntes, com menos dificuldades. Poderá fazer movimentos mais avançados e mais ágeis.
Nível 13
Imaginação II: Agora você consegue criar grandes objetos, mas você deve estar dormindo para que outros possam usar esse item. Porem assim que acordar o item some. [Gasta 20MP]
Nível 14
Força Onírica: O Filho de Hypnos, enquanto estiver dentro de Sonhos, tem suas forças aumentadas.
Nível 15
Visão de Érebo: Hypnos residia no Érebo, a terra da escuridão eterna, além dos portões do sol nascente, de onde se ergue a cada noite no cortejo de sua mãe Nix. Neste nível, os Campistas, Filhos do Deus, conseguirão enxergar na total falta de luz.
Nível 16
Passagem Livre: Por Hypnos morar no submundo, seus filhos terão passagem livre. Não necessitarão pagar o caronte e nem ter que ficar nas filas de almas ou ser revistado pelos guardas de Hades.
Consciência Onipotente: Quando dormindo o Filho de Hypnos ouve e vê tudo melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de “visão” em torno de si, permitindo que acorde para e se defenda caso esteja ameaçado melhor do que quando acordado.
Nível 17
Mente Forte II: Os Filhos de Hypnos agora tem suas mentes muito mais preparadas e fortes para que não tenham o perigo de serem "invadidos".
Perícia com Correntes III: Agora o semideus é totalmente dominante das correntes, entendendo como quiserem. Podem fazer movimentos bruscos, rápidos que quase ninguém espera e as técnicas mais avançadas.
Nível 18
Sono Falso: O Filho de Hypnos consegue dormir a hora que quiser, não importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de cabeça para baixo.
Nível 19
Phantasos: A mente desses Campistas são muito criativas e inteligentes. É como se eles estivessem sempre sonhando acordado.
Despertar: Tal talento permite que você possa "acordar" estátuas (até se forem petrificadas pela medusa), imagens, pinturas e todos que estiverem no mesmo ambiente, seja de um sono, de hipnose ou qualquer transe temporário com um estale de dedos.
Nível 20
Mente Forte III: Os Filhos de Hypnos agora tem suas mentes muito mais preparados e forte para que não tenham o perigo de serem "invadidos".
Habilidades Ativas
Nível 1
Sonolência I: Você pode causar uma leve sonolência no inimigo, mas o efeito não será tão grande, apenas retardando o golpe. Dura dois turnos.
Nível 2
Hipnose Inicial: Os filhos de Hipnos podem fazer com que qualquer criatura ou semideus fique à sua vontade, porém apenas um por vez. Mas vai exigir muita concentração. Dura 2 rodadas.
Nível 3
Barreira Sonífera: Cria uma barreira em sua frente, da cor azulada, porém bem clara. Assim quando o oponente passar por ela, cairá em um profundo sono. Mas o gasto de energia para utilizar este poder é altíssimo, neste level, aconselho usar como último recurso.
Nível 4
Ilusionismo Inicial: O semideus pode criar uma ilusão, com outros corpos. Não pode, ainda, alterar o cenário. Assim o oponente poderá ficar atordoado (Dura 2 turnos).
Nível 5
Durma: Você poderá por o inimigo para dormir por dois turnos, caso ocorra alguma adversidade ele poderá despertar. Quando ele acordar estará sem sono, não menos disperto do que antes, mas não sonolento.
Nível 6
Star Butterfly: Assim como a heroína de Star vs. as Forças do Mal, o filho de Hypnos poderá criar uma nuvem adapta ao seu tamanho para locomoção. Ela é branca, confortável e rápido, não tanto quanto os filhos de Hermes, mas é bastante útil em batalha ou apenas para relaxar.
Nível 7
Braços de Morpheus I: O Filho de Hypnos é capaz de entrar no Sonho de seu alvo e modificá-lo ou criar pequenos objetos, obviamente exige que o alvo esteja dormindo. O alvo não sofrerá dano, mesmo modificando os cenários do Sonho com tal objetivo. E isso apenas durante 3 minutos reais.
Nível 8
Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, mas os meus filhos terão que se concentrar por 2 turnos, terão que estar em uma posição confortável e o local terá que estar em profundo silêncio. Basta pensar na pessoa que quer encontrar e obterá sucesso.
Nível 9
Indução de dor: Capacidade de induzir a incríveis dores mentais apenas tocando no oponente. Porém custa 15 MP.
Nível 10
Sonolência II: Agora você poderá causar uma sonolência maior no inimigo, ele ficará muito lento, meio burro e com reflexos lentos. Dura três turnos.
Nível 11
Ilusionismo II: Você pode modificar o cenário ao seu redor. Seus guerreiros ilusórios são capazes de causar danos no oponente. Consegue iludir 3 criaturas/semideuses. Dura 4 turnos.
Nível 12
Bloqueio Mental: É a habilidade de poder usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo. Porém os filhos de Hypnos, tem que estabelecer contato visual com o oponente, pois assim conseguirá estabelecer contato mental.
Braços de Morpheus II: Nesse nível o Filho de Hypnos pode avançar, pausar e retroceder, nos em que ele estiver entrado, mas sem grande pericia e com muita dificuldade, se ele usar um desses o tempo que ele pode ficar dentro do Sonho caí pela metade e o gasto de energia aumenta. O tempo de permanência no Sonho é de 7 minutos reais. Uso da Habilidade custará de 40 a 60 pontos de energia.
Nível 13
Sonolência III: Agora você poderá fazer com que o inimigo sinta muito sono. Ele será incapaz de atacar, se moverá muito lentamente e a cada cinco passos, errará seis.
Nível 14
Retirada de Controle: O Filho de Hypnos consegue tirar completamente o controle dos Sonhos de seu alvo, conseguindo transformá-lo no que quiser, desde um pesadelo cruel a um Sonho doce.
Nível 15
Hipnose II: Os filhos de Hipnos podem fazer com que qualquer criatura ou semideus fique à sua vontade, porém agora pode controlar 3 em uma só vez. Mas vai exigir muita concentração. Dura 3 rodadas.
Nível 16
Ilusionismo Avançado: Você pode modificar o cenário ao seu redor, sem nenhum problema. Seus guerreiros ou criaturas ilusórias são capazes de causar danos no oponente. Consegue iludir todos em sua volta. Dura 4 turnos.
Braços de Morpheus III: O Filho de Hypnos agora pode entrar no Sonho de seu alvo e lhe causar imenso dano, podendo matá-lo ou deixá-lo louco. Ele poderá avançar, retroceder, pausar como antes, mas diminuindo em apenas ¼ o tempo que ele ficará nos Sonhos, podendo criar pesadelos e etc. O uso dessa Habilidade custará 160 pontos de energia e entrara em um período de espera de 5 rodadas.
Nível 17
Cruel Realidade: O Campista torna-se capaz de solidificar-se no Sonho, atacar o seu inimigo ou modificando o cenário para causar-lhe dano, porém o alvo não morrerá, apenas perderá 30% de sua vida total.
Renasça: Permite que o Filho de Hypnos acorde pessoas sob efeito de sono eterno. O uso da Habilidade requer 20 pontos de energia.
Nível 18
Hipnose III: Sua hipnose amplia de capacidade. A cada level ganho, aumenta uma rodada em sua capacidade hipnótica. Agora você poderá hipnotizar todos em sua volta de uma só vez.
Nível 19
Asas do Esquecimento: Um par de asas brancas plumadas projeta-se das costas do Filho de Hypnos. Completamente encharcadas, elas não lhe permitem voar, mas ele pode movimentá-las. As gotas que caem das asas são pingos do rio Lethe, que apagam completamente a memória daqueles que tocarem suas águas. As asas desaparecerão ao final de 3 rodadas. O uso da Habilidade requer 150 pontos de energia. A Habilidade entrará em espera até o final da missão, ou a critérios do narrador.