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Filhos de Ares

Habilidades Passivas

Nível 1
Lanceiro Especialista: O manejo da lança é natural a todo filho de Ares. Seus ataques com essa arma são mais fortes, e ela é mais difícil de ser desarmada, e ao estar equipado com ela, ele pode dar dois golpes simultâneos.

Nível 2
Arma Dedicada: Qualquer arma usada por um filho de Ares se torna mais forte e mais precisa, sendo difícil de desarmá-la.

Nível 3
Análise de Combate: Os olhos do filho de Ares brilham em fogo vermelho, e ele reconhece todos os pontos fracos físicos do oponente.

Nível 4
Senso Bélico: O semideus tem grande habilidade com armas de todos os tipos, além de saber quando há uma arma por perto. Isso também lhe confere grande vantagem em batalhas.

Nível 5
Furor de Batalha: A guerra é o habitat natural do filho de Ares. A cada vez que entra em combate numa missão, o semideus sofre um acréscimo de 50 MP no valor total.

Nível 6
Instinto de Guerra: Ares é brutal, mas é o guerreiro perfeito. Seus filhos herdaram as suas habilidades, e se torna mais difícil de surpreendê-los em Batalha. Além disso, filhos de Ares têm visão ampla, quase periférica, o que o torna ainda mais letal.

Nível 7
Guerreiro Temido: Todos sabem da fama implacável dos filhos de Ares em batalha. Por isso, feitiços de medo ou pavor não funcionam em batalha com ele.

Nível 8
Disciplina: Filhos de Ares tem grande disciplina e foco em combate. Isso os faz praticamente imunes a jogos mentais, ilusões e distrações.

Nível 9
Memória de Guerra I: O filho de Ares tem grande capacidade de reproduzir golpes vistos por ele, contudo, não pode usá-los futuramente.

Nível 10
Pistoleiro: Filhos de Ares tem uma tendência grande a saber usar armas de fogo em combate. Embora seja raro, é uma habilidade que pode ser usada em campo urbano.

Nível 13
Traição Olimpiana: Ares é o amante de Afrodite, o caso mais polêmico do Olimpo. Isso faz seus filhos mais resistentes aos encantos de amor, mas não totalmente imunes.

Nível 18
Memória de Guerra II: Agora o foco permite que ele se lembre com clareza de movimentos que já viu, além de poder os repetir futuramente em batalhas.

Nível 24
Memória de Guerra III: O filho de Ares copia praticamente qualquer movimento físico, sendo capaz de virar um lutador exemplar e perfeito.

Habilidades Ativas


Nível 1
Armadura Cutânea I: A pele do filho de Ares se comporta como uma armadura natural. Tal habilidade reduz o dano do oponente em 10 HP.

Nível 2
Cavaleiros do Apocalipse: Ao lutar ao lado de um filho de Hades, ambos ganham um dano de 10 pontos a mais por dois turnos. Gasto de 10 MP para cada semideus.

Nível 3
Ariete: O filho de Ares concentra energia no punho e desfere um soco potente, com a força de um ariete. Se dado no solo, causa dano em área. Se dado em um alvo, causa dano concussivo, de 25 HP. Gasto de 10 MP.

Nível 4
Lâmina Prolongada: Tal habilidade se dá apenas com armas de corte. A precisão do filho de Ares faz o corte se estender além do alvo, causando dano a oponentes em até 2m de distância. Gasto de 20 MP.

Nível 5
Frenesi de Combate: O semideus dá dois golpes com sua arma, que geram um dano de sangramento de 10 HP por três turnos. Gasto de 25 MP.

Nível 7
Próprios Punhos: Ao ser desarmado, o filho de Ares perde energia, mas sofre um acréscimo de dano pelos seus socos potentes. Perda de HP igual à quantidade de MP recebido.

Nível 9
Armadura Cutânea II: Agora a pele adquire maior resistência. Não aumenta nem força, nem velocidade, e reduz o dano em 15 HP.

Nível 10
Irmãos Tenebrosos: Uma vez por missão, o filho de Ares recebe a benção de seus irmãos, Fobos e Deimos. Reflete em uma aura que se estende por cinco metros. Todos dentro dela entram em pânico e ficam paralisados por dois turnos. Gasto de 35 MP.

Nível 12
Chamado da Destruição: Uma vez por missão, o filho de Ares pode invocar dois poderosos javalis, que o ajudarão, podendo usar um como montaria. Cada javali tem 100 HP e MP. Gasto de 30 MP.

Nível 14
Investida do Erimanto: O filho de Ares carrega seus músculos com muita energia, e descarrega no oponente cinco socos, com dano cumulativo de 5 pontos por soco. Gasto de 40 MP.

Nível 15
Armadura Cutânea III: O semideus consegue fazer sua pele ficar bem densa, reduzindo o dano físico recebido pela metade.

Nível 16
Lança Letal: Uma vez por missão, o filho de Ares pode arremessar sua lança em pontaria perfeita. Retira metade do HP total do oponente. Gasto de 30 MP.

Nível 17
Carnificina: Ares é feroz, tirano e brutal. Herdeiros dessa natureza, seus filhos podem desferir cinco ataques de Dano Cumulativo de 10 HP. Gasto de 70 MP.

Nível 18
Espartano: Ilusões dos famosos 300 de Esparta cercam o filho de Ares e fazem a Formação Tartaruga, que fica ativa por dois turnos, impedindo danos imateriais. Gasto de 150 MP.

Nível 19
Armadura Cutânea IV: Agora o filho de Ares pode fazer da sua pele uma armadura natural potente, anulando todo ataque físico e impedindo o sangramento por dois turnos.

Nível 20
Implacável: O filho do Deus da Guerra tem acesso a um poder sublime, pela ânsia de permanecer na luta. Quando seu HP estiver crítico, o semideus pode retorná-lo à metade. Gasto de metade do MP total.


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