Habilidades Passivas
Nível 1Perícia com Tirso I: Os filhos de Dionísio têm ótima habilidade com essa arma, pois é a arma principal de seu pai, mas somente executando manobras básicas. Para quem não sabe, tirso é uma lança enfeitada com vinhas.
Imunidade I: Os filhos de Dionísio se tornam imunes a venenos fracos. Exemplos: picada de mosquito, ferrão de abelha, veneno de escorpião e etc...
Nível 2
Líder da Relva: Como Dionísio era o deus da vegetação, seus filhos conseguem controlar as videiras, morangos e morangueiros, uvas, e qualquer tipo de vegetação rasteira
Nível 4
Cura “Vinhesca” I: Quando os filhos de Dionísio bebem vinho, eles se sentem mais forte e conseguem restaurar 5 pontos de vida.
Nível 5
Ator I: Dionísio é o Deus do Teatro. Os filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade, além de atuar muito bem.
Nível 6
Domesticação de Felinos I: Os filhos de Dionísio conseguem se comunicar com felinos. E, além disso, eles conseguem também sentir seus sentimentos e ler seus pensamentos, e todos os felinos respeitam os filhos de Dionísio.
Nível 7
Respeito natural: Dionísio é ligado aos sátiros, através de Sileno, seu pai adotivo. Além disso, sua relação com a natureza o torna respeitado por dríades também. Em geral, tais criaturas são mais propensas a ajudá-lo com informações, por exemplo, se tratadas com o devido respeito, e evitarão atacá-lo sem um motivo. Contudo, se forem ameaçados ou tratados como simples servos desconsiderarão isso.
Nível 8
Perícia com Tirso II: Agora, os filhos de Dionísio conseguem realizar melhores golpes com o tirso. Eles são os melhores usando essa arma e conseguem fazer alguns golpes que os outros campistas não conseguem.
Nível 9
Imunidade II: Os filhos de Dionísio se tornam resistentes aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.
Nível 10
Cura "Vinhesca" II: Agora, os filhos de Dionísio conseguem regenerar 10 pontos de vida quando bebe vinho, suco de uva ou comem a própria fruta.
Nível 11
Ator II: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. As maiorias das coisas que eles fizerem, mesmo sendo inevitáveis, alguns campistas acreditarão.
Nível 12
Domesticação de Felinos II: Agora, nenhum felino irá ferir os filhos de Dionísio, e alguns até o obedecerão.
Nível 13
Mestre das Parreiras: Quando os filhos de Dionísio estão com muito perigo, começam a parecer pedaços de madeira a sua volta, que logo se formam uma parreira cheia de vinhas.
Nível 14
Perícia com Tirso III: Agora, os filhos de Dionísio conseguem realizar golpes que são muito difíceis de ser repelidos, se o nível do oponente for menor, a chance é 20%, caso seja maior 70% de repelir.
Nível 15
Mente escorregadia: Suas mentiras são tão boas que enganam até a você mesmo. Agora, você é capaz até mesmo de assumir uma personalidade completamente diferente, mas vai além de uma encenação, sendo quase como uma nova pessoa, com memórias e modos de agir e pensar próprios. Isso faz com que tentar ler sua mente ou retirar informações por estes meios se torne mais difícil, uma vez que você pode trancar seu conhecimento passado junto a outra identidade. Poderes mentais precisam ser de ao menos 7 níveis superiores para quebrar isso. Não altera seus poderes e habilidades, nem as memórias reais, você é plenamente consciente e se lembrará de tudo, independente da personalidade adotada. É uma forma de proteção. Pode-se assumir apenas uma personalidade diferente por missão.
Fio de Ariadne: Ariadne, que ajudou Teseu no labirinto, foi desposada por Dionísio. Diferente do que se espera, ela possui uma boa relação com os semideuses, pois sabe que não será abandonada pelo Marido. Esse poder reflete suas bençãos, fornecendo aos filhos de Dionísio a capacidade de orientação. Eles sempre saberão onde se localizam os pontos cardeais, não importa aonde se encontrem, mesmo em locais mágicos - eles ainda podem ter dificuldades nesses locais, uma vez que podem ser hostis, e que o poder não significa que possam encontrar a saída - é apenas um sentido de localização.
Nível 16
Resistência a sons: Acostumados ao barulho e à multidão, filhos de Dionísio conseguem se concentrar mesmo com a balúrdia ao seu redor. Além disso, por sua essencia caótica conseguem lidar bem com sons altos. Ações que provocam dano direto através do som (uma explosão sonora, por exemplo) são reduzidos em 10% se provenientes de fontes de nível igual ou menor.
Resistência a luz: Filhos de Dionísio não raro se encontram sob os holofotes. Eles se acostumam fácil com luzes fortes, e poderes que provocam cegueira luminosa são reduzidos em um turno ou 25% se provenientes de fontes de até 5 níveis acima ou menores.
Nível 17
Cura “Vinhesca” III: Agora, os filhos de Dionísio conseguem regenerar 20 pontos de vida quando bebem vinho, suco de uva, comem uva ou qualquer refrigerante de uva.
Nível 18
Ator III: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. Agora, poucos serão os que não acreditarão nos filhos de Dionísio (em porcentagem: 96% acreditarão).
Nível 19
Controle Perfeito: Os filhos de Dionísio conseguem agora controlar perfeitamente o vinho, as vinhas, as uvas, os morangos e as vegetações e a loucura e intoxicação.
Nível 20
Ator IV: Dionísio é o Deus do Teatro. Os Filhos de Dionísio convencem os outros com facilidade usando seu teatro. Tudo o que eles fizerem, mesmo sendo inventando e atuado, parecerá real.
Habilidades Ativas
Nível 1Videiras I: Pode fazer alguns truques com a videira, como fazer elas nascerem (lentamente por causa do nível) e podendo fazer seus inimigos tropeçarem ou então atrapalhar seus ataques. A videira produzirá 5 cachos de uva a cada 3 turnos.
Controle de Vinho I: Você pode manipular o vinho, suco de uva ou qualquer bebida alcoolizada para realizar pequenos feitos.
Nível 2
Clones de Vinho I: Você poderá invocar um clone seu feito de vinho. Ele é fraco e não resiste muito. Some depois de três golpes. Um clone por missão.
Nível 3
Criação de Vinho I: Você conseguirá transformar água em vinho. O vinho criado é de apenas 2 litros. Causa leves danos nos oponentes e deixa-os com dor de cabeça ou tontura (se entrar no nariz ou na boca).
Nível 4
Ilusionista I: Pode deixar os inimigos tontos e vendo coisas. As ilusões são de curto efeito e fracas (ex: vendo insetos devorando suas pernas, vendo monstros correndo atrás deles, etc.).
Nível 5
Amnésia I: Pode fazer com que os inimigos esqueçam o que iriam fazer (ex: esquecer que iria atacar ou onde iria atacar etc.). Essa amnésia é leve e só dura 1 turno.
Garras de Leopardo I: Como o leopardo é um dos felinos símbolos de Dionísio (o outro é o tigre), pode fazer com que as unhas do filho de Dionísio cresçam mais 3 centímetros, unhas que podem causar vários ferimentos.
Nível 6
Ressaca I: Pode fazer com que os inimigos sofram leves dores de cabeça, sendo assim, erram alguns de seus golpes.
Nível 7
Impulso Guepardo: Com essa habilidade, pode-se se impulsionar tão rápido contra o inimigo que o dano o impacto será mais forte.
Nível 8
Garras Venenosas: Com a habilidade “Garras de Leopardo” ativa, pode deixar essas garras venenosas. Quando ferir os inimigos com essas garras, eles perderão 10 pontos de vida por turno. Essa habilidade dura 2 turnos.
Nível 9
Euforia I: Pode deixar no máximo 1 alvo [aliados ou inimigos ou qualquer um que esteja no campo de batalha] meio bêbados. Eles sentirão fortes dores de cabeça, ficarão tontos e terão alucinações.
Nível 10
Amnésia II: Agora, os inimigos afetados esquecerão quem são seus alvos e ficarão confusos. Dura 1 turnos.
Videiras II: Agora, as videiras nascem mais rápido e conseguem se enrolar nos inimigos (ao comando do filho de Dionísio) e até conseguem apertar forte os inimigos, causando danos.
Nível 11
Controle do Vinho II: Agora, consegue fazer com que o vinho (ou qualquer bebida alcoolizada) faça grandes feitos e fique mais sólido que o normal. (Não tão sólido quanto uma pedra, mas pouco sólido.)
Nível 12
Videiras III: Agora, suas videiras serão tão resistentes quanto o aço e mais fortes que chicotes. Elas nascem em um piscar de olhos e fazem o que o filho de Dionísio quiser.
Clones de Vinho II: Agora, consegue invocar dois clones de vinho idênticos ao herói, com as mesmas armas (feitas de vinho), mas não com o mesmo efeito. Os clones durarão três turnos.
Nível 13
Criação de Vinho II: Agora você pode criar vinho do nada ou transformar quantidades maiores de água, se o vinho criado for ingerido pelos inimigos, eles imediatamente começarão a ter grandes dores de cabeça e ficarão completamente bêbados.
Nível 14
Chicotes de Videiras: Por três turnos, suas videiras criadas ficarão ‘rebeldes’, ou seja, atacarão por livre e espontânea vontade a todos que quiserem ferir o filho de Dionísio.
Ilusionista II: Agora, as ilusões ficam com efeito de 4 rodadas, e ficam mais pesadas ainda (ex: vendo monstros atacando, sentindo falsas queimações, etc.)
Nível 15
Guerreiro Tigre: Quando esta habilidade é ativada, o filho de Dionísio fica mais ágil e rápido e se ativar a habilidade “Garras de Leopardo”, elas ficarão mais resistentes. Dura 2 turnos.
Garras de Leopardo II: Agora, as garras ficam mais resistentes e fortes, podendo cortar até bronze (só o normal) e outros metais mais fracos.
Nível 16
Ressaca II: Agora, as dores de cabeça são fortes, fazendo os inimigos (no máximo 2) quase desmaiarem de tanta dor.
Nível 17
Euforia II: Agora, pode deixar os inimigos extremamente loucos. Eles perderão total controle dos movimentos do corpo e terão grandes alucinações, como: ver todas as pessoas em sua volta como monstros, etc.
Nível 18
Controle do Vinho III: Agora, você tem um controle de mestre sobre o vinho. Pode deixá-lo fazendo o que você quiser. E ainda, você consegue deixá-lo sólido por 3 turnos, modificando sua forma à vontade.
Clones de Vinho III: Agora, você consegue criar clones extremamente perfeitos e idênticos a você. Cada clone possui 70 pontos de Vida e Energia, e só saem do campo de batalha quando são mortos.
Nível 19
Criação de Vinho III: Agora, o vinho que você criará quando entrar em contato com a pele do inimigo, irá queimá-la por 3 turnos e se ir para dentro do corpo do inimigo, ele ficará em coma alcoólico. Dois inimigos em coma alcoólico por missão.
Nível 20
Ilusionista III: Suas ilusões são as melhores. Conseguem fazer o inimigo 'ver' sua morte, ou até mesmo, ver a morte das pessoas que mais amam. Isso tudo é apenas fruto da imaginação dos inimigos. Eles acreditarão até quando você quiser.
Garras de Leopardo III: Nesse último estágio, as garras ficarão mais fortes, indestrutíveis e conseguirão cortar até o aço e os metais mais fortes. Não corta metais mágicos.