Habilidades Passivas
Nível 1A Morte ouve: Filhos de Hades tem facilidade em comunicar-se com espíritos atormentados, ou almas vagantes. Útil para conseguir informações.
Nível 2
Ligação com a morte: Graças ao seu contato com o Submundo, o filhos de Hades consegue sentir a morte de pessoas próximas pessoas que morrem por perto do semideus. Além de conseguir checar as se alguém ainda vive, desde que tenha algo que identifique a essência da pessoa.
Nível 3
Olhos sísmicos: Com passar do tempo e sua melhora na habilidade em geocinese, o filho de Hades se torna capaz de enxergar através da terra sentindo as vibrações ambientes.
Nível 4
Maestria Estígia: O filho de Hades tem perícia com qualquer arma feita de ferro estígio.
Nível 5
Visão Noturna: O filho de Hades aprende a enxergar na total escuridão como se fosse de dia, podendo enxergar tudo o que estiver escondido em meio a trevas.
Nìvel 6
Frieza: Os filhos de Hades são frios por natureza, o que faz com que consigam esconder seus sentimentos com bastante facilidade, ajudando-os a mentir quando necessário.
Nível 7
Imunidade Apavorante: Os filhos de Hades não são afetados por quaisquer feitiços que envolvam pânico, medos, fobias e jogos mentais.
Nível 8
Ambiente Propício: O filho de Hades não sente nenhum tipo de desconforto quando está no submundo, já que é como um segundo lar para ele.
Nível 9
Reconhecimento: O filho de Hades é capaz de reconhecer qualquer tipo de solo e matéria cristalina através do toque, descobrindo suas propriedades físicas, se existe uma mistura de minerais e se existe propriedades mágicas nele ou não - porém, não sabe o que de especial ele faz.
Nível 10
Livre Passagem: Caronte não ousa cobrar de você. Sua liberdade de ir e vir pelo Submundo é inquestionável.
Nível 11
Ocultismo Sombrio: A sombra é lugar dos filhos de Hades. A escuridão é sua aliada. Nas sombras, o filho de Hades se torna indetectável.
Nível 12
Resistência ao Inferno: O filho de Hades leva dano reduzido em 25% por qualquer ataque cuja origem vem do submundo.
Nível 13
Bússola Inferior: Quando no mundo inferior - submundo - o filho de Hades sempre sabe se localizar perfeitamente, sabendo exatamente o local em que se encontra, quase nunca se perdendo.
Nível 14
Respeito: O filho de Hades é capaz de fazer com que os animais notem sua aura de força, o que faz com que percebam que ele é superior e nunca o ataquem. Os animais não o obedecem, apenas o deixam livre para seguir seu caminho. Não funciona com animais invocados.
Nível 15
Vantagem Sombria: A escuridão é a maior amiga do filho de Hades. Quando em contato com ela, seus reflexos ficam mais ágeis e seus movimentos mais rápidos, ajudando muito em batalhas. Esta habilidade funciona em contato com a noite e quando está no submundo também.
Nível 16
Cura Sombria: Quando em contato com as sombras, o filho de Hades consegue curar uma parcela de seu HP e MP por turno, em quantidades escolhidas pelo narrador.
Habilidades Ativas
Nível 1Umbracinese I: O nível inicial da habilidade-base do filho de Hades o permite gerar e manipular pequenas quantidades de sombra. Se comporta como um solvente sobrenatural, tendo dano físico e psicológico.
Nível 2
Geocinese I: O contato com o solo, para os filhos de Hades, é de um jeito diferente. Eles sabem seus mortos, localizam tumbas e cemitérios, e movem pequenas quantidades de terra.
Nível 3
Análise Sombria: Utilizando de um elmo feito de sombras, o semideus pode enxergar os medos do inimigo e o fazer ficar paralisado de medo por um turnos. Causa dano psicológico, e perca de poder.
Nível 4
Benção do Arauto: O semideus pode usar a benção do arauto de Hades, Tânatos, e criar asas feitas de pura sombra. Ficando ativas por três turnos.
Convocação I :O filho de Hades, como filho do senhor dos mortos, consegue convocar dois soldados esqueletos para o ajudar em batalha. Cada um com 50 de HP e apenas uma espada óssea, podendo ficar em batalha por 3 turnos. Quando convocados fora de luta podem permanecer por mais tempo.
Nível 5
Comunicação do Submundo: O filho de Hades é capaz de se comunicar telepaticamente com qualquer ser do submundo, podendo fazer pedidos com chances de ser obedecido - ou não. Também pode falar com corvos.
Nível 6
Viagem Sombria I: o filho de Hades é capaz de viajar nas sombras. Gasta 50 MP a cada viagem, e pode se deslocar a até 500 metros de distância.
Umbracinese II: A manipulação é elaborada, e o semideus pode fazer pequenas armas. Agora ele também pode manipular a sombra no ambiente, mas apenas de seres de pequeno e médio porte.
Nível 7
Geocinese II: A conexão é aprimorada, mas é semelhante ao estado inicial. Agora o semideus pode movimentar uma massa de terra de até 400kg.
Nível 8
Necromancia I: Seu controle sobre fantasmas e espectros é parcial. Valída-se apenas em fantasmas de mortos recentes e espectros de animais pequenos
Convocação II: Com mais poder e respeito no mundo inferior, ele agora poder chamar 3 generais esqueletos de 70HP. Cada um possui um escudo e uma espada, tudo feito de ossos extremamente densos. Conseguem ficar 5 turnos em batalha.
Nível 9
Benção Estígia: O semideus consegue a proteção do Rio Estige, e fica invulnerável a danos físicos por um turno.
Nível 10
Viagem Sombria II: Agora a distância é de 1,5km. O gasto também é aumentado, ficando de 70 MP por viagem.
Nível 11
Necromancia II: Agora o controle se torna mais elaborado. Os fantasmas mortos no passado obedecem a seus comandos, e os espectros dos animais ficam maiores.
Nível 12
Pesadelo: O filho de Hades emite um pulso sombrio de 5m de área que faz com que seus inimigos dentro do raio caiam em pânico e fiquem paralisados por 3 turnos. Gasto de 50 MP.
Nível 13
Convocação llI : Nesse nível, ele convoca 4 esqueletos chefe. Cada um com 100HP, além da espada e escudo ósseo. Eles não desaparecem até que sua vida acabe ou seja enviado de volta.
Nível 14
Umbracinese III: O semideus tem agora mais controle, e é capaz de fazer armas maiores e mais fortes, incorpóreas.
Nível 15
Geocinese III: O semideus pode invocar almas que morreram perto do local onde se encontra. Podem abrir valas com mais de dois metros de profundidade e e movimentam massas de terra com proporções tremenda
Nível 16
Corvos: O filho de Hades é capaz de invocar até 50 corvos totalmente negros, que podem ser utilizados para muitas coisas, desde ataques ofensivos a reconhecimento de área.
Fantoches Obscuros: O semideus pode fazer com que dois fantasmas, ou dois clones sombrios, lutem ao seu lado. Cada um deles, seja fantasma ou sombra, possui 100 de MP e HP.
Nível 17
Necromancia III: Agora o filho de Hades é um mestre necromante. Pode conjurar legiões de fantasmas e tem o poder de reaver um monstro morto em batalha, na forma de zumbi. Os atributos serão iguais aos do monstro vivo.
Nível 18
Umbracinese IV: Agora o semideus é perito na arte da umbracinese, podendo lançar pulsos sombrios e até mesmo fazer uma armadura umbral. O dano físico some, e o dano espiritual é ativado.
Nível 19
Geocinese IV: O semideus pode retirar da terra cada ser vivo morto em um raio de quilômetro. As massas de terra atingem toneladas, e seu controle é praticamente perfeito.
Nível 20
Controle de Trevas: Este é o nível máximo das habilidades do filho de Hades, que após obter controle total da Umbracinese, passa a criar e manipular as trevas puramente. É capaz de criar construtos com as trevas, mas nunca cria seres vivos de nenhum tipo.
Gates Of Hell: no nível máximo, a cria do submundo começa a entender perfeitamente o reino de seu pai e agora, de qualquer lugar do mundo, ele consegue criar portais para lá.